TV Spider Cameraman TD: stats e chances

Stats, chance de 0,2% na Spider Crate, custos em gemas, escala dos upgrades e dicas do modo Insane da TV Spider.

Por que esta unidade é o drop cobiçado da atualização Spider

A TV Spider de Cameraman Tower Defense é a unidade para a qual os jogadores voltam depois da atualização Spider de 10 de outubro, porque o nível máximo publicado tem o maior número de dano bruto no índice atual de unidades. Se você está pesando um grind de gemas contra uma troca, a TV Spider de Cameraman Tower Defense é o drop que muda a conta. Ela sai apenas da Spider Crate de gemas, com 0,2%, entra em campo por 400 de cash da partida e chega a 10.000 de dano em área por segundo quando está totalmente melhorada. Essa mistura de deploy barato e teto enorme é o motivo pelo qual tanto as clears no Insane quanto as ofertas de troca no lobby continuam girando em torno da mesma carta.

Tudo abaixo se refere a Cameraman Tower Defense, o jogo de Roblox da Aligators Games. Outros jogos de tower defense com nomes parecidos não usam esta Spider Crate, estes custos em cash nem esta carta de unidade. Abra a listagem oficial de Cameraman Tower Defense no Roblox se quiser a página atual do jogo e, em seguida, confirme o tooltip no seu próprio lobby antes de gastar gemas. Os números daqui vêm de notas publicadas da unidade e de partidas gravadas durante a janela da atualização Spider em outubro de 2026. Um patch posterior pode mudar um número de um dia para o outro.

Stats publicados e como os upgrades escalam

Numa partida, este defensor anda pela própria lane e dispara um cone para a frente. O dano acerta todo inimigo dentro desse arco, então ele joga como sweeper, e não como torre de alvo único. As notas publicadas chamam o padrão no nível máximo de cone de 180 graus. Um palpite inicial de espectador chamou o acerto de efeito de clone, mas a mesma gravação depois descreveu o arco de 180 graus, e é essa a descrição que combina com a carta escrita. Não há slow, stun nem dano ao longo do tempo na lista.

As cartas publicadas da TV Spider de Cameraman Tower Defense mostram um custo de deploy de 400 de cash e um limite de seis unidades. O salto da carta de nível 1 até a carta final é a história inteira da unidade.

StatNível 1Totalmente melhorada
Custo de posicionamento400 de cashMesmo custo de deploy
Limite de posicionamento6 por jogador6 por jogador
Dano por acerto2502.000
Recarga do ataque2 segundos0,2 segundo
DPS12510.000
Formato do ataqueÁrea em coneCone de 180°
Alcance de ataque1120
Alcance de caminhada1540
Upgrade final listado—16.000 de cash

Leia alcance de ataque e alcance de caminhada como stats diferentes. O alcance de caminhada é até onde o corpo se desloca. O alcance de ataque é até onde o cone chega. No nível máximo, esses números são 40 e 20, e não um valor compartilhado.

O dano é multiplicado por oito, de 250 para 2.000. A velocidade de ataque é multiplicada por dez, de uma pausa de 2 segundos para 0,2 segundo. Juntos, isso é um ganho de 80 vezes no DPS, de 125 para 10.000. É por isso que uma cópia de nível 1 parece lenta nas partidas, e por isso o mesmo modelo vira uma armadilha de spawn depois do último upgrade.

PontoO que as fontes sustentam
Nível 1250 de dano, recarga de 2 segundos, 125 de DPS, 11 de alcance de ataque, 15 de alcance de caminhada
Nível 3Cerca de 500 de DPS
Gasto de nível médioUm investimento de 5.000 de cash está ligado a cerca de 2.000 de DPS
Nota de meio de upgrade de jogadorUma partida mostrou cerca de 800 de dano e recarga de 0,8 segundo (cerca de 1.000 de DPS) antes dos upgrades seguintes
Upgrade final16.000 de cash, 2.000 de dano, recarga de 0,2 segundo, 10.000 de DPS, 20 de alcance de ataque, 40 de alcance de caminhada

O preço completo de cada seta entre esses pontos não está confirmado. Não some 400 + 5.000 + 16.000 e trate a soma como um orçamento completo para deixar no máximo. Pode haver mais etapas de upgrade do que as notas detalham.

O modelo muda conforme sobe de nível. Telas de TV extras e alto-falantes montados aparecem no chassi, o que ajuda a identificar uma cópia abaixo do nível durante uma wave cheia. Uma mochila na forma final não está confirmada nesta unidade. Jogadores que descreviam uma mochila estavam falando do Engineer Cameraman, uma torre diferente.

Seis cópias totalmente melhoradas somam 60.000 de DPS em área só quando cada cone está de fato acertando. Empilhar todos os corpos no mesmo tile não multiplica um único acerto. Espalhe os arcos ao longo do caminho.

Chances da Spider Crate e o custo real em gemas

Você não consegue tirar a TV Spider de Cameraman Tower Defense do banner de moedas do lobby nem das crates dadas no fim da partida. A única fonte documentada é a Spider Crate na loja do lobby, e essa crate usa gemas, não moedas.

ResultadoChance listadaO que esperar
Speaker Spider90%O pull comum e uma unidade inicial útil, segundo comentários de jogadores
Camera Spider9,8%O prêmio do meio; os stats completos de combate não estão confirmados aqui
TV Spider0,2%Cerca de 1 em 500 pulls, na média

Um pull avulso custa 100 gemas. Um pull de 10 custa 1.000 gemas. Diferente da Basic Crate, o pacote de 10 não dá desconto no preço. A conta média de gemas para uma cópia é 500 pulls vezes 100 gemas, ou 50.000 gemas. Isso é uma média, não uma promessa. Dá para acertar no primeiro pull ou passar bem das 500.

Chance de pelo menos uma TV SpiderPulls (aprox.)Gemas a 100 cada
Média esperada (mean)50050.000
Cerca de 50%34734.700
Cerca de 90%1.150115.000
Cerca de 99%2.300230.000

Essas linhas pressupõem que cada pull continue com uma chance independente de 0,2%. Nenhum contador de pity foi confirmado. "Cerca de 99%" ainda não é garantia. Testes de jogadores também viram que o passe de 2x Luck e os boosts de sorte do servidor, que podem afetar banners de moedas abaixo de 10%, não mudaram a taxa exibida da Spider Crate. Se o objetivo é esta crate, compre volume, não um ícone de sorte.

Gemas não são cash da partida e não são moedas de summon. Formas documentadas de consegui-las:

FonteO que os jogadores podem de fato contar
Quadro de missõesDesbloqueia depois de 20 vitórias em partida. Quatro tarefas por vez, 5 gemas cada, 20 gemas por quadro completo
Troca entre jogadoresAs gemas podem passar pelo menu de troca do lobby
Loja de RobuxPacotes de gemas vendidos na loja do jogo

Essa distância é o motivo pelo qual a TV Spider de Cameraman Tower Defense continua um projeto de gemas de longo prazo para contas free-to-play. Um criador supôs que a unidade era só de Robux. Missões e trocas de gemas existem, mas o caminho das missões é lento. A 20 gemas por quadro concluído, a média de 50.000 gemas equivale a 2.500 quadros completos. Não está confirmado de quanto em quanto tempo esse quadro atualiza, então não transforme isso numa promessa de calendário.

Se alguém fora do jogo oferecer uma cópia garantida em troca do seu login, trate como golpe. A crate é o pull oficial, e o menu de troca é a troca oficial. Credenciais de conta nunca fazem parte de uma troca de verdade.

Como posicioná-la e como foram as clears no Insane

O deploy de 400 de cash é barato perto do upgrade final de 16.000 de cash, então a unidade pode entrar cedo assim que a sua economia existir. Ela não é torre de primeiro turno se você não tem renda. As runs gravadas juntaram cash primeiro, muitas vezes com wave skip, depois soltaram as spiders e subiram os níveis.

Use esta ordem numa tentativa normal de Insane:

  • Segure a abertura com unidades mais baratas, ou vaze só as waves que a vida da base aguentar. Uma spider com 125 de DPS não segura o começo sozinha.
  • Coloque a primeira cópia onde o cone encare os inimigos que chegam, numa curva ou num choke reto. Um cone virado para a parede desperdiça o alcance de ataque.
  • Termine um caminho de upgrade antes de preencher os seis slots. Uma unidade com 10.000 de DPS ganha de uma fileira de corpos no nível 1.
  • Adicione cópias até o limite de seis e, depois, venda e substitua se um caminho posterior precisar de cobertura mais à frente.
  • Mantenha uma segunda ferramenta de dano ou de spawn se a lane se dividir. O cone é largo, não global.

Os jogadores notaram uma fumaça escura quando a unidade entra, parecida com uma entrada no estilo titan. Trate isso como dica visual de para onde ela está virada, não como stun. Nada na carta diz que os inimigos ficam mais lentos.

Em Toilet City e Desert, jogadores que colocaram a TV Spider de Cameraman Tower Defense relataram clears no Insane em cerca de oito minutos. Numa dessas runs, o chefe da wave 50 já estava com cerca de 56.000 de vida e caiu rápido assim que as spiders foram melhoradas. Bugs de mapa tinham sido problema no dia anterior em alguns estágios. Desert e Toilet City estavam funcionando nos testes seguintes. Cameraman HQ não consta como corrigido nessas mesmas notas.

Um teste mais difícil de jogador usou Insane com o dobro da vida dos inimigos em Desert, e essa run listou recompensas de 1,5x. Spiders totalmente melhoradas, cada uma com 10.000 de DPS, mais Engineer Cameramen, ainda assim limparam. Uma wave tardia foi citada em torno de 4,32 milhões de vida. A recompensa mostrada nessa clear foi 3.360 moedas e nenhuma crate de vitória. Isso é uma partida, não uma tabela de drops.

O Engineer é o parceiro que os jogadores não param de citar. Ele vem da Scientist Crate, não da Spider Crate, e é um spawner, não uma torre de cone. No mesmo teste, um Engineer melhorado atirava numa recarga longa e mandava uma câmera de carro a laser ligada a um acerto muito alto, com recarga de 20 segundos citada nesse patamar. Use-o ao lado da spider, não no lugar dela. Vários relatos de alto nível dizem que a dupla cobre a limpeza bruta e o dano extra de summon ao mesmo tempo.

Nenhum modo endless apareceu nesse teste. O jogador procurou o botão e não achou. Até uma nota de patch dizer o contrário, planeje em torno das dificuldades listadas.

Valor de troca na janela de lançamento

Durante a semana de lançamento, a TV Spider de Cameraman Tower Defense ainda tinha uma contagem de índice extremamente baixa, e as ofertas de troca refletiam essa escassez. Checagens ao vivo do índice em gravações de jogadores passaram de 64 cópias para 67 um instante depois. Notas compiladas dessa mesma semana colocaram a contagem mais ampla em torno de 64 a 130. Esses são retratos do lançamento. Cada crate aberta desde então muda o número. Um comentário posterior de "milhares existem" no mesmo vídeo aparece ao lado de fala sobre pulls comuns de spider, então não trate isso como uma população confirmada da TV Spider.

Relatos da comunidade no hub de trocas do lobby descrevem alguns dos pacotes mais ricos do jogo. Pedidos registrados incluíram dois Engineer Cameramen, mythics de summon por moedas como o Upgraded Brute Prototype e passes premium. Isso é uma descrição do que alguns jogadores ofereceram, não um preço fixo. Outro texto da comunidade manda ler as notas de patch atuais antes de achar que toda unidade é trocável. Abra o menu de troca e veja a carta com os seus próprios olhos.

Speaker Spiders vão ser a maior parte dos seus pulls. Os jogadores as chamam de um starter decente e de uma peça de troca fraca perto da unidade de 0,2%. Os números de combate da Camera Spider e qualquer receita de fuse ou convert não estão confirmados aqui. Se você não curte a caçada, trocar gemas ou trocar a unidade pronta é o outro caminho que o lobby já aceita, quando o menu permitir.

Perguntas frequentes

Dá para conseguir a TV Spider de Cameraman Tower Defense com moedas?

Não. As moedas alimentam outros summons. Esta unidade está ligada à Spider Crate de gemas em 0,2%, ao preço de 100 gemas por pull ou 1.000 gemas por dez. Crates de vitória da partida também não são uma fonte documentada.

Os boosts de sorte aumentam a chance de 0,2%?

Os testes dos jogadores dizem que não. O passe de 2x Luck e os efeitos de sorte do servidor que importam nas taxas baixas do banner de moedas deixaram a porcentagem da Spider Crate inalterada. Planeje pela quantidade de pulls, não por um booster.

Quantas cópias dá para posicionar e em qual alcance confiar?

Você pode posicionar seis por jogador. Se as seis estiverem no máximo e cada cone estiver acertando, o número combinado é 60.000 de DPS em área. Confie em 20 de alcance de ataque e num cone de 180 graus no nível máximo. Os 40 de alcance de caminhada são distância de deslocamento, não alcance extra de ataque. Os valores base são 11 de alcance de ataque e 15 de alcance de caminhada.

Ela é melhor que o Engineer Cameraman?

Eles fazem funções diferentes. Esta spider é a líder publicada de DPS bruto e uma limpadora em cone. O Engineer é um spawner da Scientist Crate com boa utilidade nos testes dos jogadores. As clears que o pessoal aponta no Insane com vida dobrada usaram os dois. Fique com a spider se quiser o teto de dano. Guarde o Engineer se você já tiver um.