Cameraman Tower Defense scientist: status e dicas

Veja os status do scientist de Cameraman Tower Defense, notas da Scientist Crate, custos de upgrade do Laser Cameraman e por que dicas de farm de outros jogos não se aplicam.

O scientist de Cameraman Tower Defense é o centro da última atualização de unidades, não uma decoração de lobby. A atualização adiciona uma caixa paga e por recompensa, um hub redesenhado e uma torre de laser que acerta inimigos em cone, em vez de um alvo por vez. Quem pesquisou o scientist de Cameraman Tower Defense depois de ouvir que era um farm de cash deve parar e conferir o título do jogo, porque esse papel de renda pertence a outro jogo de defesa do Roblox e não vai financiar suas ondas aqui.

O que a atualização do Scientist mudou

A Aligators Games (desenvolvedores aibat303e e iop_dev) lançou isto como atualização de unidade e de hub ao mesmo tempo. Antes de comprar uma caixa do scientist de Cameraman Tower Defense, compare a lista abaixo com o seu próprio servidor. Clipes de antes da atualização ainda mostram o lobby antigo, e essas imagens vão te levar ao balcão errado.

MudançaO que a documentação da atualização dizQual a certeza?
Scientist CrateListagem na loja por 49 Robux, mais uma recompensa pós-partida no InsaneO preço da loja está documentado; a taxa de drop é teste de jogadores
LobbyArquitetura em estilo britânico, música de fundo, título da música rolandoDescrito junto com a atualização
EstágiosToyCity, Desert e CameraManHD citados como mapas jogáveisDescrito junto com a atualização
Tamanho da partidaSolo, ou co-op com até quatro jogadores numa partidaDescrito junto com a atualização
Tamanho do servidorServidores gratuitos indicados para até 30 jogadoresDetalhe da listagem, não o limite da partida

O preço da loja é o caminho confiável se você quer a caixa no mesmo dia. Testes de gameplay colocam a recompensa de clear do Insane perto de 20% de drop. Trate esses 20% como experiência de jogadores, não como uma tabela oficial de chances. Isso também só vale se a partida terminar de fato em um clear. Um vazamento na última onda não é um método de farm.

A mudança no lobby é cosmética. Um novo horizonte e o título da música passando na tela não mudam o dano. Mas deixam guias antigos de "onde eu clico" desatualizados, então use a loja ao vivo.

Não misture os dois limites de jogadores. Uma nota de 30 pessoas no servidor não é licença para levar 30 lutadores para a mesma defesa, nem um limite de quantas unidades você posiciona. A nota da partida continua dizendo solo ou até quatro jogadores. Planeje as rotas com base nesse tamanho.

Dá para confirmar que você está na experiência certa na página de Cameraman Tower Defense no Roblox antes de gastar Robux ou copiar um loadout do chat.

Os resumos da atualização falam das novas unidades scientist no plural. A única tabela completa de upgrades desta atualização é a torre da caixa, chamada de Scientist Cameraman e também de Laser Cameraman. Em conversas de estratégia às vezes aparece um Large Scientist Cameraman para controle de multidões. Uma tabela completa de níveis para esse segundo nome não está confirmada aqui. Se o retrato na hotbar não for o laser descrito abaixo, não aplique estes custos nele.

Status do scientist de Cameraman Tower Defense, nível por nível

Os testes da unidade da caixa mostram um laser frontal com dano em área de cone. Toilets agrupados no feixe são atingidos juntos. Não é um tiro de alvo único, nem um círculo em volta dos pés da torre. Caminhos laterais fora do feixe não recebem splash só porque a unidade está perto.

Posicionar na onda 1 custa 300 de cash. Esses 300 são o preço do Nível 1, não uma taxa extra em cima de colocar a torre. As linhas seguintes da tabela são só o preço daquele upgrade. Alcance, velocidade de ataque e DPS listado sobem conforme você paga. O dano por acerto não sobe no último passo.

NívelCusto deste passoDanoAlcanceRecargaDPS listadoAtaque
1300 (colocar)2590,55s50,0AoE em cone
270075110,40s187,5AoE em cone
31.200150130,40s375,0AoE em cone
41.500250150,30s833,3AoE em cone
53.000250200,22s1.250,0AoE em cone

Somando todas as linhas, dá 6.700 de cash para levar uma torre do slot da loja até o máximo. O dano fica em 250 do Nível 4 para o Nível 5. O que você compra com os últimos 3.000 de cash, nesta tabela, é alcance 20 e uma recarga mais curta.

Confira a coluna de DPS com o dano dividido pela recarga antes de confiar nela para um orçamento.

NívelDano ÷ recargaDPS impresso na tabelaConfere?
125 / 0,55 ≈ 45,550,0Não
275 / 0,40 = 187,5187,5Sim
3150 / 0,40 = 375375,0Sim
4250 / 0,30 ≈ 833,3833,3Sim
5250 / 0,22 ≈ 1.1361.250,0Não

Os níveis 2 a 4 batem com um tiro simples a cada recarga. O Nível 1 e o Nível 5 não. A recarga pode estar arredondada, o feixe pode dar tick de um jeito que a tabela nunca explica, ou o DPS impresso pode ser erro de digitação. Nenhuma dessas três leituras está confirmada. Abra o card de upgrade dentro da partida e deixe esse card valer mais que uma tabela de wiki. Até lá, trate 1.250 como número relatado, não medido.

Usar o scientist de Cameraman Tower Defense como única resposta de late game é escolha de cash tanto quanto de dano. O cone foi feito para grupos. Um feixe só ainda tem que mastigar a vida que o modo põe no caminho.

Quais upgrades valem o cash

As proporções abaixo são conta em cima da tabela impressa, inclusive os dois DPS que não batem com dano dividido pela recarga. Não são status escondidos.

NívelCash gasto até agoraDPS listadoDPS listado por 100 de cashAlcance
13005016,79
21.000187,518,811
32.20037517,013
43.700833,322,515
56.7001.25018,720

Se o Nível 5 estiver mesmo mais perto de 1.136 de DPS, a nota por cash cai e o Nível 4 fica ainda melhor. Mesmo com os 1.250 impressos, o Nível 4 é a melhor proporção da tabela.

PassoCashDPS listado ganhoDPS listado por 100 de cashO que muda
Colocar Nível 13005016,7Primeiro cone, alcance 9
1 para 2700137,519,6Mais dano, tiros mais rápidos, +2 de alcance
2 para 31.200187,515,6Dano dobra, recarga continua 0,40s
3 para 41.500458,330,6Dano de 150 para 250, recarga de 0,40s para 0,30s
4 para 53.000416,713,9Dano igual; alcance 20 e tiro mais rápido

O Nível 3 é a compra sem graça. A recarga não muda, então a maior parte dos 1.200 de cash é o número do dano mais dois de alcance. O Nível 4 é o pico: menos cash que o final, e a tabela mostra salto de dano e um corte de verdade na velocidade de ataque. O Nível 5 é o clique mais caro e o pior DPS listado por cash. Compre pelo feixe mais longo, não porque cada acerto vá ficar mais pesado.

Testes de jogadores nas primeiras ondas apontam o mesmo caminho. Uma torre de 300 de cash é barata o bastante para repetir quando o mapa tem mais caminho do que um cone de alcance 9 enxerga. Coloque um segundo Nível 1 antes de enterrar 700 de cash no Nível 2, se esse segundo cone for o que segura o primeiro vazamento. Com a rota calma, leve uma torre ao Nível 4 (3.700 de cash no total) antes mesmo de olhar o topo de 3.000 de cash.

Duas torres Nível 4 custam 7.400 de cash e listam cerca de 1.667 de DPS somados, com dois cones de alcance 15. Uma Nível 5 custa 6.700 e lista 1.250 de DPS com alcance 20. Essa comparação é matemática, não um clear registrado. Se ainda houver slot de posicionamento e dois ângulos que enchem de inimigos, o par de Nível 4 é a opção mais forte da tabela. Se acabou o espaço e um caminho reto é longo, o alcance 20 é o motivo real para pagar o Nível 5.

Essa é a escolha real do scientist de Cameraman Tower Defense no meio do jogo: mais um cone, ou um cone mais longo.

Reembolso de venda não está nesta tabela da atualização. Em alguns outros tower defense, o jogo devolve metade do dinheiro. Não presuma isso aqui. Leia o valor de venda na partida antes de planejar apagar torres do começo e mudar o plano.

Posicionamento e o que os testes realmente mostraram

O valor do cone depende de quantos inimigos ficam dentro do feixe, e por quanto tempo. Uma torre colocada só na entrada pode parecer ocupada enquanto unidades rápidas saem do tiro. Testes em co-op apontaram esse vazamento exato: tudo empilhado na frente, a linha de trás vazia e os corredores já tinham passado. Espalhe as torres pelas curvas e cruzamentos para o feixe pegar um grupo, e não uma fila indiana que já dobrou a esquina.

Alcance 9 é curto. Um Nível 1 atrás do grupo só ajuda se estiver virado para o caminho em que esses inimigos estão. O ataque é frontal. Uma curva pode esconder um Toilet que uma torre de splash circular ainda teria acertado.

Ondas iniciais e intermediárias são onde esse tipo de ataque paga o custo de colocar. Grupos densos e com pouca vida são o alvo de um cone que atravessa. Em testes solo no Hard, uma vida bem mais alta apareceu por volta da onda 20. As mesmas notas de experiência de jogadores citam um Toilet 2.55 da Onda 35 com 234.000 de HP. É uma ameaça registrada do modo Hard, não um índice completo de chefes. Com 1.250 de DPS listados, um único feixe no máximo demora muito para mastigar uma barra desse tamanho, e só se estiver acertando o tempo todo. Leve outras unidades para as ondas finais. Esta tabela não mostra um clear só com scientist.

Um vídeo público pergunta se toda unidade scientist consegue vencer o Insane. As legendas desse upload não são comentário de gameplay, então não confirmam vitória nem derrota. Guias complementares descrevem o Insane como um modo longo, e alguns falam em 50 ondas. A quantidade de ondas muda quando os estágios são refeitos. Olhe o contador no estágio em que você entrou.

Os três mapas citados, ToyCity, Desert e CameraManHD, não têm o mesmo desenho. Ande o caminho nas primeiras ondas antes de comprometer o dinheiro do Nível 4. Você quer um quadrado em que o cone fique cheio, não o quadrado mais perto da base.

Numa partida de quatro jogadores, diga em voz alta quem cuida da linha de trás. Quatro cones na primeira curva repetem o vazamento que os testes já descreveram. Quatro economias separadas também podem lotar de Nível 1. Combinem uma torre para subir até o Nível 4, em vez de oito torres colocadas e sem upgrade.

Não importe o scientist de outro jogo

Toilet Tower Defense é outro jogo do Roblox. Não é um nome alternativo de Cameraman Tower Defense, e o elenco de lá não é este elenco. Aquele outro jogo tem um Scientist Cameraman que páginas da comunidade descrevem como unidade de renda. Algumas dessas frases foram repetidas em páginas que usam o título deste jogo.

Afirmação que pode aparecer no chat ou numa wikiDá para usar aqui?
Scientist no máximo faz 500 de cash por ondaNão confirmado neste jogo
Quatro deles fazem 2.000 de cash por ondaNão confirmado neste jogo
A unidade da caixa é um laser em cone, 300 para colocar, 6.700 até o máximoSim, esta é a tabela documentada da atualização
A caixa custa 49 Robux, com recompensa de Insane testadaPreço da loja documentado; 20% é experiência de jogadores
Large Scientist tem os mesmos upgradesNão confirmado
Vender devolve metade do que você gastouNão confirmado nesta tabela
DPS de outros carries (Titan, TV Spider e parecidos)Não faz parte desta unidade; não copie esses números

Se um amigo descrever o scientist de Cameraman Tower Defense como máquina de dinheiro, pergunte em qual jogo ele entrou na fila. Nada na tabela do cone lista cash ganho por onda. A torre gasta cash, até 6.700 num corpo só, para causar dano. Um plano de renda de 500 por onda vai te deixar sem cash quando a conta do Nível 4 chegar.

Há um conflito de nomes em textos que dizem cobrir esta atualização. Os testes da atualização tratam Scientist Cameraman e Laser Cameraman como uma só unidade da caixa, com a tabela do cone. Outras páginas separam os dois: um scientist que só faz farm, e um laser que você compra tarde, depois de vender as torres iniciais. Uma dessas páginas aponta uma wiki de Toilet Tower Defense para o scientist. Não trate essa citação como fonte de fatos do jogo da Aligators Games.

Uma checagem de trinta segundos vale mais do que outra aba. Abra o card da unidade numa partida. Se aparecer cone ou laser e preços de upgrade na casa das centenas e dos milhares de cash, você está na torre de combate que este guia cobre. Se um parágrafo nunca fala de alcance, recarga ou feixe, e só fala de cash por onda, não está descrevendo a tabela acima.

Ninja Cameraman, Titan Cameraman, rotação de caixas e passes de moedas aparecem em conversas mais amplas de loadout. Preço e DPS deles não estão na tabela da atualização do scientist, então ficaram de fora de propósito. Um guia que preenche esses buracos com unidades lendárias de outro jogo vai ranquear este cone errado.

Perguntas frequentes

O que o scientist de Cameraman Tower Defense faz de verdade?

Na atualização Scientist deste jogo, é a unidade de combate da Scientist Crate, também chamada Laser Cameraman nas notas de teste. Ela dispara um laser frontal em cone. Papel de cash por onda não está confirmado para ela aqui.

Como conseguir a Scientist Crate?

A atualização lista a caixa na loja por 49 Robux. A experiência de jogadores também fala em cerca de 20% de chance depois de terminar uma partida no Insane. Essa porcentagem não é uma taxa oficial publicada, e depende de um clear, não de só entrar na fila do modo.

Quanto de cash custa um laser no máximo?

300 para colocar, depois 700, 1.200, 1.500 e 3.000. A soma é 6.700 de cash. Parar no Nível 4 significa 3.700 de cash gastos e o melhor DPS listado por cash da tabela, com alcance 15 em vez de 20.

Uma escalação só de scientist vence o Insane?

Não confirmado. Um vídeo da comunidade faz a pergunta, mas as legendas não registram o resultado. Testes de jogadores no Hard já mostram barras de vida enormes na onda 35. Use o cone nas ondas iniciais e do meio, quando os inimigos vêm em grupo, e não ache que ele substitui um carry dedicado de late game.