Cameraman TD: статы учёного и советы

Статы учёного Cameraman Tower Defense, заметки о Scientist Crate, цены прокачки Laser Cameraman и почему советы по фарм-юнитам из других игр здесь не подходят.

Учёный Cameraman Tower Defense — центр последнего патча юнитов, а не украшение лобби. Обновление добавляет ящик за покупку и за награду, переработанный хаб и лазерную башню, которая бьёт врагов конусом, а не по одной цели. Если вы полезли искать учёного Cameraman Tower Defense, услышав, что это ферма кэша, остановитесь и проверьте название игры: эта роль дохода принадлежит другой защитной игре Roblox и здесь ваши волны не оплатит.

Что изменил патч учёного

Aligators Games (разработчики aibat303e и iop_dev) выпустили это сразу и как обновление юнитов, и как обновление хаба. Прежде чем покупать ящик учёного Cameraman Tower Defense, сверьте список ниже со своим сервером. Ролики, снятые до патча, всё ещё показывают старое лобби, и по этим скриншотам вы подойдёте не к той стойке.

ИзменениеЧто говорит документация патчаНасколько это точно?
Scientist CrateВ магазине за 49 Robux, плюс награда после матча на InsaneЦена в магазине задокументирована; шанс дропа — тесты игроков
ЛоббиАрхитектура в британском стиле, фоновая музыка, бегущее название трекаОписано вместе с патчем
ЭтапыToyCity, Desert и CameraManHD названы играбельными картамиОписано вместе с патчем
Размер матчаСоло или кооператив до четырёх игроков в одном матчеОписано вместе с патчем
Размер сервераДля бесплатных серверов указано до 30 игроковДеталь карточки, а не лимит матча

Если ящик нужен в тот же день, надёжный путь — цена в магазине. По игровым тестам награда за зачистку Insane выпадает примерно в 20% случаев. Считайте эти 20% опытом игроков, а не официальной таблицей шансов. И это работает, только если матч действительно закончился зачисткой. Пропуск на последней волне — не метод фарма.

Переделка лобби — косметика. Новый силуэт города и бегущее название трека урон не меняют. Зато из-за них старые гайды «куда нажимать» устарели, поэтому ориентируйтесь на живой магазин.

Не путайте два лимита игроков. Пометка «до 30 человек на сервере» — не разрешение привести 30 бойцов в одну оборону и не лимит на расстановку юнитов. В описании матча по-прежнему соло или до четырёх игроков. Планируйте линии исходя из этого размера матча.

Убедиться, что вы в нужном опыте, можно на странице Cameraman Tower Defense в Roblox, прежде чем тратить Robux или копировать сборку из чата.

Анонсы обновления говорят о новых юнитах-учёных во множественном числе. Единственная полная таблица прокачки к этому патчу — башня из ящика, подписанная Scientist Cameraman и также Laser Cameraman. В разговорах о стратегии иногда всплывает Large Scientist Cameraman для контроля толпы. Полной таблицы уровней для этого второго имени здесь нет. Если портрет на хотбаре не совпадает с лазером, описанным ниже, не переносите на него эти цены.

Статы учёного Cameraman Tower Defense по уровням

Тесты юнита из ящика показывают фронтальный лазер с уроном по площади конуса. Туалеты, собравшиеся вдоль луча, получают удар вместе. Это не выстрел по одной цели и не круг у ног башни. Боковые пути вне луча не получают сплэш лишь потому, что юнит стоит рядом.

Установка на 1-й волне стоит 300 кэша. Эти 300 — цена 1-го уровня, а не доплата сверх размещения. Следующие строки таблицы — цена только этого улучшения. Дальность, скорость атаки и указанный DPS растут по мере трат. Урон за попадание на последнем шаге не растёт.

УровеньЦена этого шагаУронДальностьПерезарядкаУказанный DPSАтака
1300 (установка)2590.55s50.0Конус AoE
270075110.40s187.5Конус AoE
31,200150130.40s375.0Конус AoE
41,500250150.30s833.3Конус AoE
53,000250200.22s1,250.0Конус AoE

Если сложить все строки, выходит 6,700 кэша за одну башню от слота в магазине до максимума. С 4-го по 5-й уровень урон остаётся 250. За последние 3,000 кэша по этой таблице вы покупаете дальность 20 и более короткую перезарядку.

Прежде чем верить цифре в бюджете, сверьте столбец DPS с уроном, делённым на перезарядку.

УровеньУрон ÷ перезарядкаDPS в таблицеСовпадает?
125 / 0.55 ≈ 45.550.0Нет
275 / 0.40 = 187.5187.5Да
3150 / 0.40 = 375375.0Да
4250 / 0.30 ≈ 833.3833.3Да
5250 / 0.22 ≈ 1,1361,250.0Нет

Уровни со 2-го по 4-й сходятся с простым выстрелом раз в перезарядку. 1-й и 5-й — нет. Перезарядку могли округлить, луч может тикать так, как таблица не объясняет, либо напечатанный DPS — опечатка. Ни одно из трёх прочтений не подтверждено. Откройте карточку улучшения прямо в матче и дайте ей приоритет над вики-таблицей. Пока вы этого не сделали, считайте 1,250 заявленной цифрой, а не измеренной.

Делать учёного Cameraman Tower Defense единственным ответом на позднюю игру — это выбор и по кэшу, и по урону. Конус рассчитан на пачки. Одному лучу всё равно придётся прогрызать то здоровье, которое режим выставляет на путь.

Какие улучшения окупают кэш

Соотношения ниже — арифметика по напечатанной таблице, включая два числа DPS, которые не сходятся с уроном, делённым на перезарядку. Это не скрытые статы.

УровеньПотрачено кэшаУказанный DPSУказанный DPS на 100 кэшаДальность
13005016.79
21,000187.518.811
32,20037517.013
43,700833.322.515
56,7001,25018.720

Если 5-й уровень на самом деле ближе к 1,136 DPS, его отдача на кэш падает, и 4-й выглядит ещё лучше. Даже с напечатанными 1,250 именно 4-й уровень — пик соотношения в таблице.

ШагКэшПрирост указанного DPSУказанный DPS на 100 кэшаЧто меняется
Установка 1-го уровня3005016.7Первый конус, дальность 9
С 1 на 2700137.519.6Больше урона, быстрее выстрелы, +2 к дальности
Со 2 на 31,200187.515.6Урон удваивается, перезарядка остаётся 0.40s
С 3 на 41,500458.330.6Урон с 150 до 250, перезарядка с 0.40s до 0.30s
С 4 на 53,000416.713.9Урон без изменений; дальность 20 и более быстрый выстрел

3-й уровень — скучная покупка. Перезарядка не меняется, так что большая часть из 1,200 кэша — это цифра урона плюс две единицы дальности. 4-й уровень — скачок: кэша меньше, чем на финале, и таблица показывает и прыжок урона, и реальное сокращение перезарядки. 5-й — самый дорогой одиночный клик и худший указанный DPS на кэш. Берите его ради более длинного луча, а не потому, что каждый удар станет тяжелее.

Тесты игроков на ранних волнах ведут туда же. Тело за 300 кэша достаточно дёшево, чтобы поставить его ещё раз, если путь на карте длиннее, чем видит один конус дальности 9. Поставьте второй юнит 1-го уровня, прежде чем вкладывать 700 кэша во 2-й, если именно второй конус останавливает первый пропуск. Когда линия затихла, доведите одну башню до 4-го уровня (всего 3,700 кэша), прежде чем вообще смотреть на финальные 3,000 кэша.

Две башни 4-го уровня стоят 7,400 кэша и дают около 1,667 суммарного DPS при двух конусах дальности 15. Одна башня 5-го уровня стоит 6,700 и указана как 1,250 DPS при дальности 20. Это сравнение — математика, а не записанное прохождение. Если слот установки ещё есть и два угла заполняются врагами, пара 4-х уровней сильнее по таблице. Если места нет, а один прямой путь длинный, дальность 20 — настоящая причина платить за 5-й уровень.

Вот настоящий выбор учёного Cameraman Tower Defense в середине игры: ещё один конус или конус подлиннее.

Возврат при продаже в таблице этого патча не указан. В некоторых других tower defense возвращают половину денег. Здесь так не рассчитывайте. Прочитайте сумму продажи в матче, прежде чем сносить ранние башни и менять план.

Расстановка и что тесты показали на самом деле

Ценность конуса зависит от того, сколько врагов стоит в луче и как долго. Башня, поставленная только у входа, может казаться занятой, пока быстрые юниты уже выходят из выстрела. Кооп-тесты указали именно на такой пропуск: всё свалено на передний край, тыл пустой, бегуны ушли. Ставьте башни вдоль поворотов и развилок, чтобы луч встречал кучу, а не цепочку по одному, которая уже завернула за угол.

Дальность 9 — это мало. 1-й уровень позади пачки помогает, только если смотрит на тот путь, по которому идут эти враги. Атака фронтальная. За углом может спрятаться туалет, которого башня с круговым сплэшем всё равно бы задела.

Ранние и средние волны — место, где этот тип атаки отрабатывает цену установки. Плотные пачки с невысоким здоровьем как раз для пронзающего конуса. В соло-тестах Hard куда более толстое здоровье появлялось около 20-й волны. Те же заметки по опыту игроков называют Wave 35 Toilet 2.55 с 234,000 HP. Это одна записанная угроза режима Hard, а не полный список боссов. При указанных 1,250 DPS одному лучу на максимуме нужно много времени, чтобы прогрызть полоску такого размера, и только если он бьёт всё это время. На поздние волны берите другие юниты. Эта таблица не показывает прохождение одним учёным.

Публичное видео спрашивает, могут ли все юниты-учёные пройти Insane. Субтитры, доступные у этой загрузки, — не комментарий к геймплею, поэтому ни победу, ни поражение они не подтверждают. Соседние гайды описывают Insane как длинный режим, и кое-кто называет его 50 волнами. Число волн меняется, когда этапы переделывают. Смотрите счётчик на том этапе, который вы выбрали.

Три названные карты, ToyCity, Desert и CameraManHD, устроены по-разному. Пройдите путь на первых волнах, прежде чем вкладывать деньги в 4-й уровень. Нужна клетка, где конус остаётся заполненным, а не клетка ближе всего к базе.

В матче на четверых вслух договоритесь, кто держит тыл. Четыре конуса на первом повороте повторяют пропуск, который тесты уже описали. Четыре отдельные экономики ещё и могут наставить слишком много юнитов 1-го уровня. Договоритесь качать одну башню к 4-му уровню, а не оставлять восемь установок без улучшений.

Не переносите учёного из другой игры

Toilet Tower Defense — другая игра Roblox. Это не второе название Cameraman Tower Defense, и состав юнитов у неё другой. В той игре есть Scientist Cameraman, которого страницы сообщества описывают как юнит дохода. Часть этих фраз уже повторили на страницах с названием этой игры.

Утверждение из чата или викиМожно ли опираться на него здесь?
Максимальный учёный даёт 500 кэша за волнуДля этой игры не подтверждено
Четверо из них дают 2,000 кэша за волнуДля этой игры не подтверждено
Юнит из ящика — конусный лазер, 300 за установку, 6,700 до максимумаДа, это задокументированная таблица патча
Ящик стоит 49 Robux, плюс проверенная награда за InsaneЦена магазина задокументирована; 20% — опыт игроков
У Large Scientist те же улучшенияНе подтверждено
Продажа возвращает половину потраченногоВ этой таблице не подтверждено
DPS других керри (Titan, TV Spider и похожие)Не относится к этому юниту; не заимствуйте эти цифры

Если друг называет учёного Cameraman Tower Defense печатным станком, спросите, в какую игру он вставал в очередь. В таблице конуса нет кэша, получаемого за волну. Башня тратит кэш, до 6,700 на одно тело, чтобы наносить урон. План дохода из 500 за волну оставит вас без денег, когда придёт счёт за 4-й уровень.

В разборах, которые якобы описывают это обновление, названия сталкиваются. Тесты патча показывают Scientist Cameraman и Laser Cameraman как один юнит из ящика с таблицей конуса. Другие страницы делят их надвое: учёный, который только фармит, и лазер, который покупают поздно, продав стартовых. Одна из таких страниц отсылает за учёным к вики Toilet Tower Defense. Не считайте эту ссылку источником фактов об игре Aligators Games.

Проверка на тридцать секунд полезнее новой вкладки. Откройте карточку юнита в матче. Если там слова про конус или лазер и цены улучшений в сотнях и тысячах кэша, перед вами боевая башня из этого гайда. Если абзац ни разу не упоминает дальность, перезарядку или луч и говорит только о кэше за волну, он описывает не таблицу выше.

Ninja Cameraman, Titan Cameraman, ротации ящиков и монетные пропуски всплывают в более общих разговорах о сборках. Их цен и DPS в таблице патча учёного нет, поэтому их намеренно оставили за кадром. Гайд, который заполнит эти пустые места легендарками другой игры, неверно оценит этот конус.

Частые вопросы

Что на самом деле делает учёный Cameraman Tower Defense?

В патче Scientist этой игры это боевой юнит из Scientist Crate; в заметках тестов он также подписан как Laser Cameraman. Он стреляет фронтальным конусным лазером. Роль «кэш за волну» для него здесь не подтверждена.

Как получить Scientist Crate?

По патчу ящик указан в магазине за 49 Robux. Опыт игроков также говорит примерно о 20% шансе после того, как вы закончите матч Insane. Этот процент не опубликован официально, и он привязан к зачистке, а не к тому, что вы просто встали в очередь на режим.

Сколько кэша стоит один лазер на максимуме?

300 за установку, затем 700, 1,200, 1,500 и 3,000. В сумме это 6,700 кэша. Если остановиться на 4-м уровне, потрачено 3,700 кэша — и это лучший указанный DPS на кэш в таблице, при дальности 15, а не 20.

Может ли полный состав учёных пройти Insane?

Не подтверждено. Видео сообщества задаёт этот вопрос, но субтитры результат не записывают. Тесты игроков на Hard уже к 35-й волне показывают очень большие полоски здоровья. Используйте конус на плотных ранних и средних волнах и не ждите, что он заменит отдельного керри поздней игры.