Cameraman Tower Defense insane: гайд по победе

Побеждайте в insane-режиме Cameraman Tower Defense: проверенные керри, правила кэша за волны, HP босса и выплата за X2 HP.

Один прокачанный до максимума Titan Cameraman в одиночку потратил бы около шести минут, чтобы перемолоть финального босса, но путь Toilet City даёт этому боссу лишь примерно полторы минуты. Insane-режим Cameraman Tower Defense наказывает за этот разрыв: урон, которого ещё нет на трассе, позволяет боссу просто пройти. И всё же insane-режим Cameraman Tower Defense остаётся лучшей фермой монет, как только вы заканчиваете меньше чем примерно за двадцать минут, а двадцать проверенных экранов победы показывают, что бюджетные стаки делают это без мифика.

Эти экраны — опыт игроков, а не патчноут. Урон, цены и шансы дропа ниже считайте отчётами сообщества по этой игре Roblox от Aligators Games. Toilet Tower Defense и другие игры с похожими названиями — это другие проекты, поэтому их шансы ящиков и правила режимов в этот план не входят. Прежде чем копировать лоадаут, убедитесь, что вы в нужном опыте, на странице игры Cameraman Tower Defense в Roblox.

Что на самом деле нужно для прохождения 50 волн

Insane-режим Cameraman Tower Defense длится 50 волн. Вы заходите в лифт лобби, выбираете карту и фиксируете сложность до конца отсчёта. В выборке из 20 побед 17 прохождений были на Toilet City и три — на Desert. Карта — не стена. Toilet City лучше как вариант по умолчанию: путь складывается, и юнит короткой дальности может задеть одного и того же врага на двух отрезках. Desert уже доказан.

Вы начинаете с 200 кэша — это ровно один Ninja Cameraman. Ранние волны платят 50 кэша, умноженные на номер волны, или 10 500 за первые 20 волн. С волны 20 каждая волна платит ровно 1 000. Волна 20 даёт 1 000 по обеим формулам, поэтому кривая дохода не подскакивает дважды.

Платят убийства. Сырой урон — нет. Кэш замирает, пока вы бьёте босса, и меняется только когда этот босс умирает. Финальный босс добавляет 500 кэша при смерти. Враг, который прорвался, вам не платит, даже если база приняла удар и забег продолжается.

ПравилоЧто показали экраны победы
Волны50
Стартовый кэш200
Лимит юнитов15 на игрока
Карты в 20 прохожденияхToilet City 17, Desert 3
Волны 1–2050 × номер волны (всего 10 500)
С волны 201 000 кэша за волну
Здоровье базы1 000
Бонус финального босса500 кэша, когда он умирает

Один письменный гайд называет режим скачком здоровья врагов с 1× до 2×. Заметки с экранов победы этот множитель отдельно не выделяют. Они описывают отдельный переключатель в лифте, X2 HP mobs, который сам по себе удваивает здоровье. Не стройте цель по урону из строки 2×, пока не увидите, какую настройку матч реально использовал.

Лоадауты, которые были на экранах победы

Прохождения insane-режима Cameraman Tower Defense в этой выборке объединяет одна привычка: выбрать один основной юнит и ставить его снова и снова. Девять Titan Cameraman в одной победе, 11 Laser Car в другой, шесть Video Tapper Prototype в третьей. Одиннадцать из 20 команд начинали с Ninja. Семеро так и не поставили Scientist. Фарм помогает. Он не обязателен.

Titan Cameraman — керри базового ящика. Те, кто считал цену, ставят максимуму 3 000 урона в секунду. Юнит идёт из слота ящика на 1%, когда он в ротации. Последнее улучшение удваивает удар со 300 до 600, поэтому одна готовая копия сильнее двух недокачанных. Самые дешёвые задокументированные победы обходились только двумя типами юнитов. Одна из таких пар — Ninja Cameraman плюс Titan Cameraman, и оба могут выпасть из базового ящика.

Laser Car — замена без мифика. В максимуме это 2 500 урона в секунду за 7 000 кэша целиком. Цена выросла с 6 000, которые были до обновления 3, хотя статы не изменились. Лимит постановки — 11. Два прохождения брали Laser Car как основной урон и обходились совсем без мифика.

Speaker Woman обходит Titan Cameraman по карточке: 3 500 в секунду за 9 000 кэша. Одно прохождение на Desert шло примерно на 11 максимальных копиях и без единого Scientist. Из ящика woman она выпадает с шансом один из пяти, а сам ящик, по отчётам, бывает примерно в 10% побед insane. Если оба шанса держатся, ждите около одной Speaker Woman на 50 прохождений. Ставьте её на полосу между двумя отрезками пути, чтобы каждая копия доставала обе стороны.

ЮнитМакс. DPSКэш целикомКэш за 1 DPSЛимит или стакКак закрывали
Ninja Cameraman1 0001 8001,8Старт, затем продажаВ 11 из 20 команд
Speaker Woman3 5009 000Около 2,6Около 11 на полеПобеда на Desert, без Scientist
Laser Car2 5007 0002,8Жёсткий потолок 11Две победы без мифика
Titan Cameraman3 000Не указан полностьюНе оценён9 в одном забегеОсновной керри, в том числе победы на двух юнитах
Jetpack5 000Не указанНе оценёнРядом с Large TV ManПобеда на двух юнитах
Titan TV Man2 00016 0008,0Вместе с EngineerОдна победа, худшая цена
Upgraded Titan SpeakermanНе указанОколо 20 000Не оценёнПотолок 7Основной урон в двух поздних победах
Video Tapper PrototypeНе указанНе указанНе оценёнПотолок 6Соло плюс четыре Scientist

Цифры кэша за 1 DPS выше — простое деление цены и урона из отчётов сообщества. Это не внутриигровой показатель.

Jetpack доходил до 5 000 в секунду и побеждал, когда рядом стоял только Large TV Man. Новые копии идут из платного пака, поэтому считайте его обменом, а не планом через ящик. Upgraded Titan Speakerman был основным уроном в двух победах, до семи копий, но около 20 000 кэша до максимума значит, что он заходит поздно. Обычный Titan Speakerman появлялся только рядом с другими керри. Дуо-тест засек у этой версии 1 000 урона каждые 0,5 секунды, то есть 2 000 DPS. Не переносите это число на улучшенного юнита.

Titan TV Man вместе с Engineer победу всё же дал, и по цене это худший керри в подборке. Помощники Engineer не наносят урон до последнего улучшения, которое само по себе, по отчётам, стоит 15 000. Не берите эту пару, если она у вас ещё не есть.

Video Tapper Prototype доказан на потолке в шесть, с четырьмя Scientist рядом. Связка Brute и Video Tapper, которую часть игроков называла слабой, всё равно победила за 10 минут 34 секунды. Проигрыш прототипа в заметках выставлял лишь от пяти до семи юнитов и постоянно упирался в нехватку кэша на прокачку. Сначала заполните поле, потом улучшайте.

Titan Cinema Man, в некоторых роликах Titan Cineman, был в пяти из 20 побед — чаще любого другого мифика в подборке. TV Woman входила в самое быстрое прохождение: 6 минут 14 секунд на двойной скорости, вместе с Titan Cinema Man, Jetpack и Scientist. Она выпадает с шансом 2% из того же ящика woman. Вместе с шансом ящика 10% это около одной TV Woman на 500 побед insane. Ни один из этих мификов не обязателен.

ЮнитЧто подтверждает эта выборка
Large CameramanОткрывал часть забегов. Три победы в хард-режиме шли только на этом юните. Для insane это не керри.
TV SpiderПобед в insane нет. Дальность 40 на карточке — это дистанция хода; дальность атаки, по отчётам, равна 20.
Camera SpiderПобед в insane нет. Только на бумаге.
Dark Camera WomanПобед в insane нет. Только на бумаге.
Glitch CameramanОдин слот в мифической команде плюс один забег целиком на Glitch. Не доказанный керри.

Дуо-разбор также указывает Camera Helicopter как открывающего: потолок два, спавн 25 секунд и максимальное улучшение, которое вызывает мини Titan Cameraman. Это тест кооператива, а не один из 20 экранов победы. Не берите TV Spider в план, пока не будет проверенного прохождения. В списке ценности сообщества из тех же заметок и Laser Car, и Speaker Woman стоили лишь малую долю Video Tapper. Оцените обмен, прежде чем разбирать стак тапперов ради более дешёвых керри.

Кэш, фармы и сборка середины

Правила кэша в insane-режиме Cameraman Tower Defense строже, чем карточка юнита. Открывайтесь Ninja на крутом повороте и улучшайте его, прежде чем ставить что-либо ещё. По урону на кэш это лучший среди юнитов, чью цену выборка смогла посчитать полностью. Ранний прорыв — это недополученный доход, а не просто царапина по базе на 1 000 здоровья.

Оставляйте автоскип включённым, пока волны маленькие. Скип сразу начисляет бонус волны, поэтому следующее улучшение приходит раньше. В начале узкое место — кэш, и побеждает дешёвый урон. Позже узкое место — лимит в 15 юнитов, и каждый слот должен занимать ваш сильнейший дамагер.

Scientist — платный фарм. Потолок — четыре. Один стоит 3 900 целиком и на максимуме платит 500 за волну, так что окупается почти за восемь волн. Четверо платят 2 000 за волну — вдвое больше ровной 1 000, которая идёт с волны 20. Они из платного ящика. Победители без них брали вместо этого Popcorn Cameraman: потолок три, по 200 кэша за волну каждый на максимуме. Дуо-тест указывает тот же потолок — три на игрока.

По времени продажи разборы расходятся. Пять победителей снимали Scientist на волне 50, до босса, и забирали половину стоимости назад. Более короткий гайд на двух юнитах советует продавать фармы ближе к волне 40. И то и другое — опыт игроков. Продавайте, когда 3 900 уже окупились и слот вам нужен. Не держите фарм, когда финальный босс уже на пути.

Снятие юнита возвращает половину потраченного. Максимальный Ninja отдаёт 900. Один победитель удалил открывающего, как только на поле стояли три Titan Cameraman. С волны 20 примерно до волны 46 вкладывайте ровную 1 000 за волну в одного керри и качайте каждую копию до максимума, прежде чем ставить следующую.

Личные потолки всё равно действуют поверх поля на 15 юнитов: Laser Car 11, Upgraded Titan Speakerman 7, Video Tapper 6, Scientist 4, Popcorn 3. У Speaker Woman в этих заметках отдельного потолка нет. Передать кэш союзнику тоже нельзя. Каждый фармит и продаёт сам.

Дуо-тесты отмечают Rocket Toilet и Vacuum Toilet как прорывы середины, когда поле ещё забито непрокачанными юнитами. Точные волны этих врагов в заметках по 20 победам не закреплены. Держите один быстрый или с высоким бурстом юнит на протяжении 20-х и 30-х волн и смотрите на трассу, а не на жёстко названную волну.

Волны 47–50 и финальный босс

Поздний insane-режим Cameraman Tower Defense — это проверка покрытия, а не DPS с карточки. Волна 48 шлёт пачку фейковых боссов-туалетов по 306 000 здоровья каждый. В сумме их здоровье больше, чем у финального босса. При включённом автоскипе волны 49 и 50 заходят, пока эта пачка ещё идёт. Трое победителей выключали автоскип на волне 47 или 48. Два самых быстрых прохождения оставляли его включённым. Если стак уже перекрывает путь, оставляйте скорость. Если держитесь на грани, берите паузу и используйте её.

Другой гайд называет волну 49 Infected Titan Speakerman примерно на 370 000 HP и велит каждому игроку отключить автоскип на 48. Этого босса в разборе 20 побед нет. Планируйте пачку фейковых боссов и Boss Toilet 3, а 370 000 считайте непроверенным дополнительным отчётом.

Волна 50 — это Boss Toilet 3 на 1 080 000 здоровья. На Toilet City путь занимает около полутора минут, поэтому вам нужно примерно 12 000 урона в секунду по боссу на всём его пути. Четыре максимальных Titan Cameraman дают 12 000 на бумаге. Каждый достаёт лишь часть пути, поэтому победители ставили от шести до 11. Одному Titan на 3 000 DPS на этот запас здоровья нужно шесть минут. Путь вам шести минут не даст.

Попадание по базе — ещё не автоматический проигрыш. Три недавних победителя всё равно закрыли забег, уже получив урон. Кэш этого врага вы теряете, а базе на 1 000 здоровья почти некуда принять второй прорыв.

МоментЧто делатьПочему это важно
Волны 1–20Качайте Ninja, автоскип вкл., без прорывовДоход равен 50 × волна, и платят только убийства
Волны 20–46Максимум одного керри, затем ставьте следующегоРовно 1 000 за волну, дальше кончаются слоты
Около волн 40–50Продавайте фармы после окупаемостиВозврат половины; в пяти забегах Scientist продали на 50
Волны 47–48Автоскип выкл., если пачка живаИначе поздние волны наложатся на фейков
Волна 50Около 12 000 DPS с перекрытием1 080 000 HP примерно за 90 секунд

Кооп, скорость и переключатель монет

Кооп в insane-режиме Cameraman Tower Defense удваивает финального босса, а остальные правила оставляет прежними. Duo Boss Toilet 3, по отчётам, имеет 2 160 000 здоровья. У каждого игрока по-прежнему личный лимит в 15 юнитов, а в очередь могут встать до пяти человек. Один игрок держит вход дешёвым открывающим. Второй копит кэш под керри. Оставляйте свободные клетки на изгибах, чтобы крупный юнит вроде Titan Cinema Man видел путь. Кэш по-прежнему нельзя складывать в общий котёл.

Двойная скорость не меняет награду в монетах. Таймер считает реальное время, поэтому скорость 2× почти вдвое сокращает прохождение. Она открывается на 200 победах или с пропуском X2 speed. Прохождение за 6:14 её использовало. Победа за десять минут реального времени — это по-прежнему темп монет за десять минут, как бы быстро ни выглядели враги.

X2 HP mobs — это переключатель до матча, который меняет выплату. Он удваивает здоровье каждого врага. Текст лифта говорит о 1,5× монет. Экраны победы в этой выборке с этой подписью не сходятся. Обычная победа в insane у них — 600 монет. С переключателем экран прибавляет 900, и выходит 1 500, то есть 2,5×. Два соло с ним закончились за 10:03 и 10:32. На части экранов стояло 2 700, потому что ивент монет и пропуск монет добавляли по 600. Эти надбавки в цифру 1 500 не входили.

На этих временах переключатель давал около 150 монет в минуту против примерно 60 без него. Такой темп — примерно один 10-саммон каждые шесть минут. Победы в хард-режиме в тех же заметках давали меньше 30 монет в минуту. Любое insane-прохождение короче примерно 20 минут обгоняло эти хард-забеги. Включайте переключатель только когда обычное прохождение уже имеет запас по урону. Удвоенное здоровье на поле, которое едва тянуло 12 000 DPS, — вот как фарм-забег превращается в поражение.

НастройкаЭффект на матчЭффект на награду
АвтоскипСледующая волна стартует сразуКэш волны приходит раньше
Двойная скоростьОколо половины реального времениМонеты те же; 200 побед или пропуск
X2 HP mobsУдваивает здоровье враговОколо 1 500 монет до бонусов ивента или пропуска
ДуоБосс на 2 160 000 HP; два поляКэш не общий
Ивент монет + пропускНа бой не влияет+600 каждый на экранах с цифрой 2 700

Порядок отработки по этой выборке короткий. Освойте переход от Ninja к одному стакнутому керри. Добавляйте Scientist, только если они уже есть, иначе берите Popcorn. Отключайте автоскип на пачке фейковых боссов, если поле не тянет. Включайте X2 HP mobs, когда обычное прохождение уже кажется повторяемым. Именно поэтому insane-режим Cameraman Tower Defense стоит фармить вместо гринда харда ради саммонов. Мифики сокращают время. Входным билетом они не являются.

Частые вопросы

Можно ли пройти insane-режим Cameraman Tower Defense без премиум-юнитов?

Да. И Ninja Cameraman, и Titan Cameraman выпадают из базового ящика, и эта пара — одно из прохождений на двух юнитах. Стаки Laser Car и стак Speaker Woman тоже побеждали без мифика. Jetpack, Scientist и свежие копии мификов — платная сторона или сторона обмена. Они быстрее, но не обязательны.

Когда выключать автоскип?

Оставляйте его включённым на ранних волнах, чтобы кэш волны приходил сразу. Выключайте на волне 47 или 48, если пачка фейковых боссов ещё будет на пути, когда спавнятся поздние волны. Самые быстрые прохождения были достаточно сильны, чтобы оставить его включённым до волны 50. Решает сила поля, а не универсальный выключатель.

Решает ли карта прохождение?

Нет. Toilet City дала 17 из 20 побед и подходит керри короткой дальности, потому что путь складывается. Desert всё же дала три победы, включая стак Speaker Woman. Выбирайте карту, которую ваш керри покрывает от спавна до базы. Повтор скудного поля на новой карте не восполнит нехватку урона.

Даёт ли переключатель X2 HP больше монет, чем хард-режим?

В этой игровой выборке — да, если прохождение держится около этих 10-минутных отметок или хотя бы короче примерно 20 минут. Ждите около 1 500 монет до бонусов ивента и пропуска против 600 с выключенным переключателем и против прохождений харда меньше чем за 30 монет в минуту. Формулировка лифта «1,5×» занизила экран победы, который они сверили. Используйте его только после того, как ваш стак уже покрывает Boss Toilet 3 с запасом.

Похожие гайды