TV Spider Cameraman: estadísticas y probabilidades
Estadísticas, probabilidad del 0.2% en la Spider Crate, costes en gemas, escalado de mejoras y consejos del modo Insane para la TV Spider.
Por qué esta unidad es el drop más codiciado de la actualización Spider
La TV Spider de Cameraman Tower Defense es la unidad a la que los jugadores vuelven tras la actualización Spider del 10 de octubre, porque su nivel máximo publicado es la cifra de daño bruto más alta del índice de unidades actual. Si estás valorando un farmeo de gemas frente a un intercambio, la TV Spider de Cameraman Tower Defense es el drop que cambia el cálculo. Solo sale de la Spider Crate de gemas con un 0.2%, se despliega por 400 de cash de partida y alcanza 10,000 de daño de área por segundo al mejorarla por completo. Esa mezcla de un despliegue barato y un techo enorme es la razón por la que tanto las clears de Insane como las ofertas de intercambio del lobby siguen girando alrededor de la misma carta.
Todo lo que sigue se refiere a Cameraman Tower Defense, el juego de Roblox de Aligators Games. Otros juegos de tower defense con nombres parecidos no usan esta Spider Crate, estos costes de cash ni esta carta de unidad. Abre el listado oficial de Cameraman Tower Defense en Roblox si quieres la página actual del lugar y luego confirma el tooltip en tu propio lobby antes de gastar gemas. Las cifras de aquí proceden de notas de unidades publicadas y de partidas grabadas durante la ventana de la actualización Spider de octubre de 2026. Un parche posterior puede mover un número de la noche a la mañana.
Estadísticas publicadas y cómo escalan las mejoras
En una partida, este defensor recorre su carril y dispara un cono hacia delante. El daño alcanza a cada enemigo dentro de ese arco, así que funciona como una unidad de barrido y no como una torre de un solo objetivo. Las notas publicadas llaman al patrón de nivel máximo un cono de 180 grados. Una primera suposición de un espectador llamó al impacto un efecto de clon, pero el mismo metraje describió después el arco de 180 grados, y esa es la descripción que coincide con la carta escrita. No se lista ralentización, aturdimiento ni daño en el tiempo.
Las cartas publicadas de la TV Spider de Cameraman Tower Defense muestran un coste de despliegue de 400 de cash y un límite de colocación de seis unidades. El salto de la carta de nivel 1 a la carta terminada es toda la historia de la unidad.
| Estadística | Nivel 1 | Mejorada al máximo |
|---|---|---|
| Coste de colocación | 400 de cash | Mismo coste de despliegue |
| Límite de colocación | 6 por jugador | 6 por jugador |
| Daño por golpe | 250 | 2,000 |
| Enfriamiento de ataque | 2 segundos | 0.2 segundos |
| DPS | 125 | 10,000 |
| Forma de ataque | Área de cono | Cono de 180° |
| Alcance de ataque | 11 | 20 |
| Alcance de caminata | 15 | 40 |
| Mejora final listada | — | 16,000 de cash |
Lee el alcance de ataque y el alcance de caminata como estadísticas distintas. El alcance de caminata es lo lejos que se desplaza el cuerpo. El alcance de ataque es lo lejos que llega el cono. Al nivel máximo esos números son 40 y 20, no un valor compartido.
El daño se multiplica por ocho, de 250 a 2,000. La velocidad de ataque se multiplica por diez, de una pausa de 2 segundos a 0.2 segundos. Juntas suponen una ganancia de DPS de 80 veces, de 125 a 10,000. Por eso una copia de nivel 1 se siente lenta en las partidas entre jugadores, y por eso el mismo modelo se convierte en una trampa de aparición tras la última mejora.
| Punto de control | Qué respaldan las fuentes |
|---|---|
| Nivel 1 | 250 de daño, enfriamiento de 2 segundos, 125 de DPS, 11 de alcance de ataque, 15 de alcance de caminata |
| Nivel 3 | Unos 500 de DPS |
| Gasto de nivel medio | Una inversión de 5,000 de cash se asocia a unos 2,000 de DPS |
| Nota de mejora intermedia de un jugador | Una partida mostró unos 800 de daño y un enfriamiento de 0.8 segundos (unos 1,000 de DPS) antes de mejoras posteriores |
| Mejora final | 16,000 de cash, 2,000 de daño, enfriamiento de 0.2 segundos, 10,000 de DPS, 20 de alcance de ataque, 40 de alcance de caminata |
No está confirmado el precio completo de cada flecha entre esos puntos de control. No sumes 400 + 5,000 + 16,000 y trates el total como un presupuesto completo para maximizarla. Puede haber más pasos de mejora de los que detallan las notas.
El modelo cambia al subir de nivel. En el chasis aparecen pantallas de TV extra y altavoces montados, lo que te ayuda a detectar una copia poco mejorada durante una oleada llena. No está confirmada una mochila en la forma final de esta unidad. Los jugadores que describían una mochila hablaban del Engineer Cameraman, una torre distinta.
Seis copias mejoradas al máximo suman 60,000 de DPS de área solo cuando cada cono está impactando de verdad. Apilar todos los cuerpos en una misma casilla no multiplica un solo golpe. Reparte los arcos a lo largo del camino.
Probabilidades de la Spider Crate y el coste real en gemas
No puedes obtener la TV Spider de Cameraman Tower Defense del banner de monedas del lobby ni de las cajas que se otorgan al final de una partida. La única fuente documentada es la Spider Crate de la tienda del lobby, y esa caja acepta gemas, no monedas.
| Resultado | Probabilidad listada | Qué debes esperar |
|---|---|---|
| Speaker Spider | 90% | La extracción habitual y una unidad inicial aceptable, según comentarios de jugadores |
| Camera Spider | 9.8% | El premio intermedio; las estadísticas de combate completas no están confirmadas aquí |
| TV Spider | 0.2% | Unas 1 de cada 500 extracciones de media |
Una extracción suelta cuesta 100 gemas. Una de 10 cuesta 1,000 gemas. A diferencia de la Basic Crate, el paquete de 10 no rebaja el precio. La factura media en gemas por una copia es de 500 extracciones por 100 gemas, es decir, 50,000 gemas. Es una media, no una promesa. Puedes acertar en la primera extracción o pasar holgadamente de 500.
| Probabilidad de al menos una TV Spider | Extracciones (aprox.) | Gemas a 100 cada una |
|---|---|---|
| Media esperada (promedio) | 500 | 50,000 |
| Alrededor del 50% | 347 | 34,700 |
| Alrededor del 90% | 1,150 | 115,000 |
| Alrededor del 99% | 2,300 | 230,000 |
Esas filas suponen que cada extracción sigue siendo una probabilidad independiente del 0.2%. No se confirma ningún contador de pity. «Alrededor del 99%» sigue sin ser una garantía. Las pruebas de jugadores también comprobaron que un pase de 2x Luck y los aumentos de suerte del servidor, que pueden afectar a los banners de monedas por debajo del 10%, no cambiaron la tasa mostrada de la Spider Crate. Si esta caja es el objetivo, compra volumen, no un icono de suerte.
Las gemas no son el cash de la partida ni las monedas de invocación. Formas documentadas de conseguirlas:
| Fuente | En qué pueden contar de verdad los jugadores |
|---|---|
| Tablero de misiones | Se desbloquea tras 20 victorias. Cuatro tareas a la vez, 5 gemas cada una, 20 gemas por tablero completo |
| Intercambio entre jugadores | Las gemas pueden moverse por el menú de intercambio del lobby |
| Tienda de Robux | Lotes de gemas vendidos en la tienda del juego |
Esa brecha es la razón por la que la TV Spider de Cameraman Tower Defense sigue siendo un proyecto de gemas a largo plazo para las cuentas gratuitas. Un creador dio por hecho que la unidad era solo de Robux. Existen misiones e intercambios de gemas, pero la vía de las misiones es lenta. A 20 gemas por tablero completado, la media de 50,000 gemas equivale a 2,500 tableros completos. No está confirmado cada cuánto se renueva ese tablero, así que no lo conviertas en una promesa de calendario.
Si alguien fuera del juego te ofrece una copia garantizada a cambio de tu inicio de sesión, trátalo como una estafa. La caja es la extracción oficial y el menú de intercambio es el canje oficial. Las credenciales de la cuenta nunca forman parte de un intercambio real.
Cómo colocarla y cómo fueron las clears de Insane
El despliegue de 400 de cash es barato al lado de una mejora final de 16,000 de cash, así que la unidad puede entrar pronto en cuanto tengas economía. No es una torre de primer turno si no tienes ingresos. Las partidas grabadas acumularon cash primero, a menudo con salto de oleada, y luego colocaron arañas y subieron niveles.
Usa este orden en un intento normal de Insane:
- Aguanta la apertura con unidades más baratas, o filtra solo las oleadas que la vida de tu base pueda permitirse. Una araña a 125 de DPS no aguantará sola el inicio.
- Pon la primera copia donde el cono mire a los enemigos que llegan, en una curva o en un cuello de botella recto. Un cono apuntado a una pared desperdicia el alcance de ataque.
- Completa una ruta de mejora antes de llenar las seis ranuras. Una unidad a 10,000 de DPS supera a una fila de cuerpos de nivel 1.
- Añade copias hasta el límite de seis; luego vende y reemplaza si un tramo posterior necesita cobertura más adelante.
- Conserva una segunda herramienta de daño o de invocación si el carril se divide. El cono es ancho, no global.
Los jugadores notaron una bocanada oscura al desplegar la unidad, parecida a una entrada al estilo titán. Tómalo como una señal visual de orientación, no como un aturdimiento. Nada en la carta indica que los enemigos se ralenticen.
En Toilet City y Desert, los jugadores que desplegaban la TV Spider de Cameraman Tower Defense reportaron clears de Insane en unos ocho minutos. En una de esas partidas el jefe de la oleada 50 ya había bajado a unos 56,000 de vida y cayó rápido en cuanto se mejoraron las arañas. Los fallos del mapa habían sido un problema el día anterior en algunas fases. Desert y Toilet City funcionaban en las pruebas que siguieron. Con esas mismas notas no se confirma que Cameraman HQ esté arreglado.
Una prueba de jugador más dura usó Insane con el doble de vida enemiga en Desert, que esa partida listaba con recompensas de 1.5x. Arañas mejoradas al máximo, cada una a 10,000 de DPS, más Engineer Cameramen, igual la superaron. Una oleada tardía se mencionó en torno a 4.32 millones de vida. La recompensa mostrada por esa clear fue de 3,360 monedas y ninguna caja de victoria. Es una partida, no una tabla de recompensas.
El Engineer es el compañero que los jugadores siguen nombrando. Sale de la Scientist Crate, no de la Spider Crate, y es un invocador, no una torreta de cono. En la misma prueba, un Engineer mejorado disparaba con un enfriamiento largo y enviaba una cámara de coche láser asociada a un golpe muy grande; en ese nivel se mencionaba un enfriamiento de 20 segundos. Úsalo junto a la araña, no como sustituto. Muchos informes de alto nivel dicen que la pareja cubre a la vez el despeje bruto y el daño invocado extra.
En esas pruebas no apareció ningún modo infinito. El jugador buscó el interruptor y no lo encontró. Hasta que una nota de parche diga lo contrario, planifica según las dificultades listadas.
Valor de intercambio de la ventana de lanzamiento
Durante la semana de lanzamiento, la TV Spider de Cameraman Tower Defense aún tenía un recuento de índice extremadamente bajo, y las ofertas de intercambio reflejaban esa escasez. Las comprobaciones del índice en directo, en vídeos de jugadores, pasaron de 64 copias a 67 un momento después. Las notas recopiladas de esa misma semana situaban el recuento más amplio entre 64 y 130. Son instantáneas del lanzamiento. Cada caja abierta desde entonces cambia la cifra. Un comentario posterior de «existen miles», en el mismo vídeo, aparece junto a comentarios sobre extracciones comunes de arañas, así que no lo tomes como una población confirmada de la TV Spider.
Los informes de la comunidad del centro de intercambio del lobby describen algunos de los paquetes más valiosos del juego. Las peticiones registradas han incluido dos Engineer Cameramen, míticos invocados con monedas como el Upgraded Brute Prototype y pases premium. Es una descripción de lo que ofrecieron algunos jugadores, no un precio fijo. Otro texto de la comunidad recomienda leer las notas del parche vigente antes de dar por hecho que todas las unidades se pueden intercambiar. Abre el menú de intercambio y comprueba la carta tú mismo.
Las Speaker Spider serán la mayoría de tus extracciones. Los jugadores las consideran un inicio decente y una ficha de intercambio débil al lado de la unidad del 0.2%. Las cifras de combate de la Camera Spider y cualquier receta de fusión o conversión no están confirmadas aquí. Si no te gusta la persecución, intercambiar gemas o intercambiar la unidad terminada es el otro camino que el lobby ya admite, cuando el menú lo permite.
Preguntas frecuentes
¿Puedes conseguir la TV Spider de Cameraman Tower Defense con monedas?
No. Las monedas alimentan otras invocaciones. Esta unidad está ligada a la Spider Crate de gemas al 0.2%, a 100 gemas por extracción o 1,000 gemas por diez. Las cajas de victoria de partida tampoco son una fuente documentada.
¿Los aumentos de suerte suben la probabilidad del 0.2%?
Las pruebas de jugadores dicen que no. El pase de 2x Luck y los efectos de suerte del servidor que importan en las tasas bajas de los banners de monedas dejaron sin cambios el porcentaje de la Spider Crate. Planifica según el número de extracciones, no según un potenciador.
¿Cuántas copias puedes colocar y de qué alcance fiarte?
Puedes colocar seis por jugador. Si las seis están al máximo y cada cono está golpeando, la cifra combinada es 60,000 de DPS de área. Fíate de 20 de alcance de ataque y de un cono de 180 grados al nivel máximo. El alcance de caminata de 40 es distancia de recorrido, no alcance de ataque extra. Los valores base son 11 de alcance de ataque y 15 de alcance de caminata.
¿Es mejor que el Engineer Cameraman?
Hacen trabajos distintos. Esta araña es la líder publicada de DPS bruto y una limpiadora de cono. El Engineer es un invocador de la Scientist Crate con mucha utilidad en las pruebas de jugadores. Las clears que la gente señala en Insane con el doble de vida usaron las dos. Quédate con la araña si quieres el techo de daño. Conserva el Engineer si ya tienes uno.
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